2011年2月13日 星期日

ut爾本泰勒 Urban Terror 遊戲詳細說明~

資料來源:


http://wiki.ubuntu.org.cn/index.php?title=Urban_Terror&variant=zh-hant


中文Wikipedia的簡介:
http://zh.wikipedia.org/wiki/Urban_Terror

遊戲背景:
S.W.A.T.-藍色反恐部隊 對抗 Red Dragon-紅色恐怖份子

製作者與背景:

Urban Terror本是id Software公司作品Quake 3的一個MOD。遊戲原始內涵取自Action Quake 2,而Counter Strike基本就是AQ2的加金錢、弱化動作版本。所以兩者有共同的地方。不過多數地圖上玩起來完全不一樣。
Quake3 源代碼由id Software以GPL v2 放出後有了ioquake3計劃,依靠改進的ioquake3計劃引擎,Urban Terror成為了獨立的遊戲。
現在的開發由 Frozen Sand LLC進行。

玩家團體與在線情況:

2008年初600多台全球伺服器,2009年初增長到900台,年底1200多。ESL歐洲區計劃之一。亞洲方面日本有較強的戰隊|tR|,印度有戰隊,一支集合東南亞多個國家和香港地區的戰隊VA。可以毫不猶豫的宣稱,TS模式下的Urban Terror是目前節奏最快的現實類FPS遊戲。
官方口號翻譯成中文是,“好萊塢式的技巧射擊遊戲”(Hollywood tactical shooter)
Urban Terror可以錄製DEMO(默認F12),回放DEMO時還可以直接錄製AVI。
youtube 影片:


如何進入遊戲:
從官方站點的Downloads(下載頁),下載一個zip包,對應了主流電腦平台32位Mac OS X,Windows,Linux和64位Linux。
注意:多數Linux發行版在解壓之後,需要修改執行文件i386(.X86)和AMD64(.x86_64),設置權限為“可執行”。如果不會用圖形界面,使用命令chmod 4775 ioUrbanTerror.*。

要求和設置:

配置要求:
CPU: Pentium 4 1.2GHz 以上
內存: 256MBs (建議512MB)
顯卡: Nvidia或ATI 9000 32MB RAM (建議64M以上,否則可能因為煙霧降低速度)
實測ATI Mobile9000 32MB
Windows XP SP2 FPS46(煙霧)-116 ~90 Texture Detail High
Ubuntu 8.10 Beta 4 Live-CD 開啟Compiz FPS 26-90 ~76 Medium Texture
故基本要求可以推算為
Windows,Intel 910及以上
Linux Intel 915及以上(2.6.28內核)
硬盤: >780MB更多地圖需要額外空間
3D引擎使用2001年水平的Quake3。畫面強於Counter Strike 1.6。
注意如果用Custom設定分辨率可能導致畫面變形,因為遊戲使用普通4:3的比例設計。1200:900和1600:1200是符合原始比例的設定。

準星建議使用點或圓,沒有放大效應。


戰隊通常有自己的cfg提供給隊員。


非常完善的官方英文介紹 WIKI:

http://urtmanual.hsoclan.co.uk/index.php/Main_Page

以下基於版本 4.1


遊戲細節介紹



  • 男女角色沒有外觀和聲音之外的差異。
  • 體力限制取決於健康值
  • 聽到聲音可以通過地圖來進行敵友識別
  • 操控動作要點除了瞄準還有移動
  • 快速無聲(對手聽不見)到達戰術需求位置是一種常規策略
  • 本遊戲較為鄙視camping——一直不動的那種

動作性是遊戲亮點:按住E增加行動速度。體力和生命值同樣的格數,連續運動會消耗,一次連續使用過半就會粗喘。


腿部受傷,體力無從發揮,必須先包紮bandage(Q鍵,需要時間,依據受傷程度長短不定)


聲音在此遊戲中十分重要,可以得知其他人的舉動,射擊(如子彈擦過身邊的破空聲)、喘氣、換彈夾、醫療、跑動、跳躍和攀爬產生的各種聲音都會暴露位置。


地圖很多位置可以攀爬(在能爬的地方只要按住前進即可,比如某些牆壁,管道和樹也是可以攀爬的,攀爬時手裡沒有武器。所以地圖製作的創意要求很高。


高處落下受傷必須包紮腿部才可快速移動,如果先跳向對面的物體邊緣(如牆沿,垃圾箱)抓住來減緩衝力,然後放手落下,就不會受傷——所以說是好萊塢類——手臂就不受傷了?或者踢一下牆也行。


地圖上有很多隱蔽點,需要進行對地圖的熟悉——利用三角跳(跳牆)和攀爬的能力。當然,藉助同伴的力量可以加快。可以同Counter Strike一樣踩在別人頭上。


最快的移動和閃避技巧在於:保持體力、側滑和加速。




移動方式

遊戲默認行動是跑步,這種情況下移動有沉重的腳步聲(穿着戰靴——可以踢飛前面的人,傷害20%)這種情況下行進體力也會非常緩慢地恢復,有時不如 先休息一下,同一段距離總移動時間可能更短;如果生命值很低,跑步速度也比健康時略微低一點,而且非常容易喘氣,為了保命,重傷員通常選擇走路或蹲下走路 (蹲下后再站起也消耗一點體力,所以站起時也要小心發出的聲響——或者喘氣聲)。

遊戲考慮動量且揉合Quake3的兔子蹦。靈活使用加速跳躍比向前加速跑更加節省體力(“E“鍵加速之後跳躍自然變遠)。一跳一跳會比一直 前沖跑步更快,消耗體力更少,注意,除了起步向前加速兩跳獲得初速,然後也可以側面着地左右觀察情況;單獨面向一方速度並不停側移加速——同時仍按住前進 會達到最大速度。初始動量決定之後,只要不作修正,只要使用跳躍就會在原方向前進。


側滑對戰術使用影響極大,落地時鼠標要迅速轉向—水平面上和前進方向成90度角並蹲下,會快速滑行出去,不過一旦面向動量正反方向,則會大大減速;另外很多人會在接近瞄準那裡———

不過仍然注意衝量問題,不是你想停下就停得下來--站起來更容易停下。
側滑聲音很小,但是和向前加速跑一樣快速消耗體力。

按住“E”鍵面對着牆跳躍可以反彈——三角跳(不違背動量定理的情況下,必須有對牆壁成90度角的力),而且可以連跳多次,甚至在uptown這個地圖,可以從一角的頂樓平台一直跳躍拐角處跳上另一座樓去,而且這樣不用手,還可以射擊——不過別摔死了——無法提防黑槍。


摔死:*** did lemming thing —— 旅鼠一樣自殺。


如果看到敵人在自己下方,解決的辦法除了用武器,還有直接跳到這傢伙頭頂上,注意空中也能稍微改變移動方向。對準后踩死。


虐殺逃跑/快死掉的敵人還有一個辦法,飛踢,掌握好節奏用戰靴加速跳用膝蓋撞擊敵人,一次減血20%。對隊友也有效(隊友傷害通常啟用)而且可以把對方踢很遠,同方向被揣:一秒內即可飛過一個庭院。


雙方在拐角處遭遇,一般有三種方式:突然冒出去,露着一部分身體攻擊,跳出或側滑而出。第一個特別是狙擊手使用;跳出的一種是已經掌握對手,按 E 踢牆躍起,空中就必須要重創敵人;或者加速/側滑,E 鍵前沖,立即 Ctrl 伏下身子,會突然以極快速度向前移動。普通衝出或跳躍奏效,但是速度慢對方聽聲音能反應過來,還有一種應對之策,如果確定對手單人並且判斷會側滑衝出,一 個加速高跳越過然後180度轉身。


此遊戲需要別人治療(自己只能阻止失血),能夠恢復很多生命值(包括了體力上限),受傷時以及出血的情況會有抽痛,腿部傷勢極度影響行動能力,肩部受傷可 能抽筋導致有時準星不穩;左下角有個人形--代表自己的狀況, 哪裡受傷會發紅, 如果出血會一閃一閃的——不會自動止血的,選好時機纏繃帶。 治療/繃帶使用 “Q”鍵。沒有醫療包回復到50%,有醫療包回復到90%。


武器裝備使用和配備:

武器瞄準鏡的準星都可單獨設置,包括G36、PSG、SR8
“N”鍵是更換武器模式。
首要武器4種突擊步槍,G36、AK103、LM300、M4突擊步槍有“半自動”(semi-auto),“3發點射”(burst)和 “全自動”(auto)3種。榴彈發射器HK69有遠近兩種射程,發射力度不同。
次要武器MP5衝鋒槍有“全自動”(auto)“3發點射”(burst) 和 UMP45“全自動”(auto)“3發速射”(spam)兩種。
默認五把匕首刀子有“投擲”(throw)和“划”(slash) 兩種。

武器裝備是開始的時候隨意選擇的,雙方種類一樣。初始攜帶的裝備並不是你的上限,仍然可以從地下揀起擴充武器或裝備。


另外,爆炸攻擊的震動,擊中損傷30%以上都會短時內嚴重影響準星。


所有武器裝備都可以丟掉,而且死掉后所有武器(刀子不算)都會掉下來。


經過地下的武器自動補充彈夾。子彈按照彈夾計算,如果有29發就換彈夾,就損失了那29發。同理不會從地上那些沒有額外彈夾的武器中得到彈藥補給——所以空槍了先丟掉再撿起。地上的武器會在30秒后消失。


初始武器裝備攜帶量是按配備位置計算。

附加裝備最多可帶3個。(機槍作主武器時不可選擇副武器,但是不會侵佔附加裝備欄。)
“手雷”頂替一種“附加裝備”, 第二武器也是, 很多狙擊手會使用手槍而不是衝鋒槍/散彈槍作為附加裝備。
TS-Team Surviour—組隊生存模式的高手一般會選擇消聲器和激光/醫療包和防彈背心。
基本上,每種槍枝可以附加特定的裝備。
“手雷”分為煙霧Smoke或爆破HE,都是一次攜帶2顆。

附加裝備, 左右主要有:

Extra Ammo 額外的初始武器彈藥(不包括手雷和匕首)
Slincer消聲器(DE和散彈和SR-8狙擊槍之外的槍支可用,降低一丁點兒威力,聲音和火光大大降低)
Helmet 頭盔(頭部防禦能力提升至使得AK103傷害58%,M4和LR300和UMP45傷害51%,DE傷害67%,匕首傷害60%,MP5和Beretta92FS傷害34%,對其他的武器則無影響)
並沒有提示各種裝備的重量,但是主要武器都很重奪旗之後考慮丟棄。
Kevlar 凱夫拉防彈衣通稱Vest(對身體軀幹防禦能力提升,使得AK103傷害51%降至34%,M4和LR300傷害從44%下降到29%,DE傷害57%到38%,PSG-1傷害97%降至63%,對其他部位則無影響)
Medikit 醫療包加速回復速度,提升生命回復能力從上限50%至90%,作用於雙方。
Laser 激光瞄準器 (大大降低連射散射度,注意煙霧中會有光線軌跡,除G36和IMI機槍之外的連發武器可用) ,手槍都可使用。
Tacs 一種探測異常物體的頭戴鏡(所有視線內的人和重要物體立即標示出來,可以透視煙霧,但是因為是單色的,色彩可以在遊戲option選擇,難以直接分辨敵人/隊友,所以看地圖和名字很重要(隊友的話會顯示其名字),另外會降低可視範圍)
Bomb 炸彈,Bomb模式用,爆炸威力能夠覆蓋大地圖的60%,牆壁也能穿透。

開關(門或其他)和拆除炸彈等的動作鍵為Ctrl


主要武器的激光和消聲情況:



名稱 瞄準鏡 模式 消聲器 激光 裝彈量 備用彈夾 重量
G36 2X Semi, Burst, Auto 30 2
H&K 96 榴彈發射器 Long range, short range 1 3發
PSG-1 4/6/8X semi 8 4
M4A1 Semi, Burst, Auto 30 2
SPAS Semi 6 20發
MP5 Burst, Auto 30 2
SR-8 4/6/8X Semi 5 3
IMI機槍 Auto 90 1 極重
AK103 Semi, Burst, Auto 30 2
LR300 Semi, Burst, Auto 30 2
UMP45 Spam, Auto 30 2
Desert Eagle Semi 7 2 更輕
Beretta Semi 15 2 更輕
Knife 1 4 未知

主武器裝備選擇的后三個可以是副武器。


槍枝基本技巧:

G36——主要是新人愛用,容易用作弊器,2X狙擊有一定用處——但是不開更好,不移動時連續點射精確度高,射速稍慢。適合火力壓制/封鎖的武器。威力等同於M4和LR300。

AK103 ——跳動很強烈,通常使用半自動射擊模式掌握開火頻率,另外移動對準星影響非常大,很難掌握,推薦裝消聲和激光。對無甲敵人打中身體2發斃命,有甲者3發的力度不可小視。


LM300——遊戲中殺人最多的武器,連射散布較為準確,甚至容易中距離連着2發打頭(還有靜止使用G36和UMP(加激光)),容易傷到腿部使對方喪失快速移動能力,所以配合92FS打頭,推薦裝消聲和激光。適合火力壓制的武器。


M4A1——感覺貼近LM300,頭幾發在固定射擊時比LM300差不多,但連射子彈散布的傷敵效果差不少,準星回復要慢得多,射速要一點,推薦裝消聲。


SPAS散彈槍——無法爆頭的武器,對付無甲敵人可一擊76%,瞄準好能有效殺傷的武器。


HK69榴彈炮——裝彈1發,後備3發,支援/壓迫武器,爆炸和威力範圍大於手雷,交流/意識好又熟悉地圖就變得很強大,正中敵人可以對其造成傷害,敵人 跳躍或加速迎面撞向飛行的榴彈可以一下砸死 ;擊中部位不同傷害不同25%(手、腿)、75%(身體)、100%(頭部)。長距離模式拋物線較為平直,較為適合布置禁區和憑感覺殺傷敵人,打破對手陣 型,可以榴彈反彈(反彈撞上和直接接觸等同),起爆時間長於短距離模式。短距模式拋物線較為彎曲,適合短距離對付躲藏的敵人,最好反彈入內;長距離模式適 合壓制和直接殺傷,也可以依靠高建築物。他人很難觀察到榴彈。


匕首—— 聽聲辯位。準星要對準腦袋,用側滑突然接近對手站起斬首。投擲方面,移動時準星不好掌握,靜止時也只能用在較近距離內,可以解決蹲點而不易接觸的敵人(如果沒有消音槍支),或是在對刀時出奇不意。


UMP-45——自動模式射速基本相當於G36,威力同於LR300,M4,G36,但散射率高,一旦移動散射率更高,需要掌握頻率;sr8狙擊手通常可 以使用對付擊中手臂或腿部的敵人。裝備激光后很准,Spam模式是殺敵最快的武器之一,瞬間3發;無激光輔助最好不用來遠戰。


DE沙漠之鷹——一個彈夾7發的大威力手槍,快速連射準星差。點射。


貝瑞塔92FS ——小威力快速精確攻擊的自衛手槍,經常用來解決狙擊手,除了可以秒殺無頭盔者,其他威力和MP5一樣。


PSG-1——一個彈夾8發的輕型狙擊,打頭一槍,較快的發射,不會強制撤鏡,可帶消聲器,配合作戰很有用。


SR-8—— 一個彈夾5發的重型狙擊槍。 除了腿部和手臂都是一槍解決。但是如果受到一擊傷害超過15%,會解除狙擊鏡狀態。發射後有強制性的自動裝彈過程,不可用手部作其他任何事情。可以通過射擊同時丟掉槍支解除這個狀態。


MP5——不算準。擊中無頭盔者頭部傷害50%。威力最低的槍支。射速快。


Nev——IMI機槍。超快射擊速度,非常重,可以看成90發子彈的MP5,重量也是差不多3倍,大幅降低人物移動能力。不能像MP5那樣加裝激光。


手雷HE 拉環4秒后爆破

手雷Smoke投出開始釋放煙霧45秒,
醫療包——提升回復上限到90%,且其他人治療攜帶者同樣有效。
頭盔——避免狙擊槍和榴彈之外一切武器一擊必殺
消音——除了降低聲音還減小火焰亮度
額外彈藥——加倍武器彈夾

默認鍵位

“-” 是丢掉当前武器,“[”“ ]”键可以选择装备,”= “键是丢掉当前选中的装备,”P”键使用或者卸下选中的装备。
適時丟下旗子也是很重要的。

F11 截圖

F12 錄製DEMO

傳話器對話:

U 鍵啟動內置的radio菜單
T 鍵對所有人說話
Y 鍵對隊友說話

Ratio依照順序按道謝U99 Thanks(回應為U96 No problem),抱歉U94 Sorry About This,


遊戲模式:

* 炸弹 (Bomb)
* 夺取旗帜 (Capture the Flag -”CTF”)
* 组队生存 (Team Surviour-”TS”)
* 团队死亡竞赛模式 (Team Deathmatch)
* 自由模式 (Free for All-”FFA”)
* 夺旗并占领模式 (Capture and Hold)
* 跟随领袖模式 (Follow the Leader)

地圖經驗:


Urban Terror不適合固在一個地方蹲點不動的Camper


Aligers

TS模式 狙擊和隱蔽機動作戰。對射擊技巧要求高。難以閃避戰鬥。SR-8是一種合適的武器。另外樓下可以把HK69榴彈射入窗口,或者阻止對方快速推進。
CTF模式 煙霧彈的作用使得雙方必須不惜一切代價推進對抗,否則只能失利。50:0也不稀奇。需要各種武器配合。

Ambush

CTF模式可能難以推進,消滅敵人的時機要掌握好。其本意就是遭遇戰,難以避免的戰鬥。

Austria

TS模式 空曠但不是無處躲藏。對跳躍+移動的技巧要求並不低。牆壁一側需要對爆破武器有所防範。各種武器都有所發揮。
CTF模式 適合團隊作戰的地圖,穿插進攻,遠距武器支援非常重要。中間的超高速直線奪旗路線一定要能夠掌握。

Iron3

CTF模式 測試地圖,位於一個訓練場一樣的地方。突如其來的爆炸,拐角,爭高。考研團隊配合和閃躲能力。

Kingdom

CTF模式 雙方作戰方法類似。考驗射擊技巧和戰術能力以及出奇打法。

Kingdom RC 5

CTF模式 新的Kingdom不少地方可以”平移”了,創作了很多新的角落。
Turnpike
TS模式 一般是雙方迂迴一次,然後混戰。藍隊可間接正面抵擋進攻。使隊友有時間包抄。但總體相當平衡的地圖。
CTF模式 對建築物的爭奪和中途截擊奪旗者是重點。

Uptown

無論CTF還是TS模式掌握這張地圖的是超人——也是Urban Terror精華所在。高速跳躍移動的殘念。適合各種武器作戰。

Ramelle

CTF模式 並非是狙擊手的天下,連射武器,爆破武器都可以用上。如何躲藏,如何支援。看着辦吧。比Uptown的層次更多。

Abbey

TS&CTF 射手戰鬥為主——主要看各種情況下的射擊技巧和逃跑速度。

Sliema

CTF模式,精細的層次和可供使用的戰法。高處是多麼重要。

Village

CTF模式,體驗進攻重要性的地方,防守再森嚴也不如進攻犀利,人數就是最大的障礙。

Proving Ground

CTF模式都是bug重重,不玩也罷。

Kingpin

CTF模式,一往直前的勇氣。

Herring

CTF模式,釣魚台,超小的島嶼。

Little Town

CTF模式拒絕玩這個。

Blitzkrieg

CTF模式,閃電戰。有二戰軍裝最好了~~~藍方容易實施伏擊。

Filtration

CTF模式 非常強調戰鬥地圖。

Casa

CTF模式 過程比較漫長,正面對抗多。小組突破或單人插縫,防守方可以使用欲擒故縱的殺傷策略——不一定直接殺死對手而是使對手負傷無法逃走,同時進行追殺同時招呼隊友搶奪地方旗幟。
TS模式 從開局大規模戰鬥到最後的隱蔽存活,有一定懸念。

Riyadh

CTF模式沙漠中央小山是必爭之地。CTF 壓制和反壓制,超遠戰。煙霧瀰漫。和小組配合重要,全員壓制和突進。
TS模式 是狙擊和其他武器抗衡。

Drugload

CTF模式超大場景。可能狙擊都只能看到一個點。基地的很多地方可以隱蔽和穿行,雙方都要注意。

Drugload2

CTF模式大場景。非常多的火力點,camper最愛。

Terrorism 2/3

CTF模式較新的地圖,CTF中實現多方位,多角度,火力壓制掩護。

Terrorism4

CTF模式 惡搞地圖,中央街道有自動機槍房間,射擊一切經過中央街道的人。對紅方不利。

Terrorism5

CTF模式寸土必爭。

Toxic

CTF模式 難以得分的地圖。考慮全員突入/潛入。

Denton

CTF模式又是一個Urt風格的地圖。防守者必敗。

Sanc

CTF模式 難以得分的地圖。考慮全員插入進攻。
TS模式 無提示。

需要更多,請參考:

http://forums.urbanterror.net/index.php/topic,12104.0.html

沒有留言:

張貼留言